儿童游乐场该怎么设计?,乐园的入口位于商场三层,考虑到场地原本进深宽度不足,大型装置的阻隔会极大限制视线开阔性,造成空间内的拥挤感。故而在空间处理上,为保证顾客的舒适性,设计师拆墙释放出了观景橱窗,吸引过往消费者注意的同时也突破了观赏站位过少的限制。并将主中庭的“春天”概念延伸至前台,结合其必需的功能属性,研发定制了一款独特的接待台。
空间区块间的无形互联所带来的探险乐趣不止于此,设计师在2号中庭巧借层高搭起了旋转滑梯、爬索等刺激性娱乐设施,丰富了迷宫的交通入口,呼应2层平台空间运动属性的同时,大大提升了体验趣味性。而3层平台多为换装、模拟城、手作教室等非剧烈休闲活动,以最短路径照顾到了幼龄消费者的使用感,也通过年龄层与不同喜好的主动分流,避免了动静玩乐区间的相互干扰,最大程度确保了游玩的舒适性与合理性。
农场的概念是基于建筑特征“新英格兰农舍”所产生的,4个游戏站代表4种耕作过程,结合了4种不同的学习意识,如下所示:
从悦动桥与儿童区域形成一个自然过渡的缓坡,将儿童区域分布功能为 “大黄鸭失重乐园” 与 “云端秋千”两部分。两大空间又各自形成一个独特的缓坡区域。
三只鹌鹑作为主要的IP形象,以竖向的游戏装置形式呈现在场地中心,供孩子们游玩,爬上和滑下,在鹌鹑间穿梭探寻不同的游戏体验。主鹌鹑装置的周围,以圆形为基础,设计了相应的休闲和社会互动的平台,并在其中添加一系列其他功能,以增强游乐场景观的多功能性。
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